Bison眼中的iOS开发多线程是这样的(三)

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前面在《Bison眼中的iOS开发多线程是这样的(二)》一文中讲完了多线程的NSThread,不难发现这种方式的多线程实现起来非常的复杂,为了简化多线程的开发,iOS提供了GCD来实现多线程。GCD有俩个核心的概念:

队列:队列负责管理开发者提交的任务,GCD队列始终以先进先出的方式来处理任务,但由于任务的执行时间并不相同,因此先处理的任务并不一定先结束。队列既可是串行队列,也可是并发队列,串行队列每次只处理一个任务,必须前一任务完成后,才会执行下一任务;并放队列则可同时处理多个任务,So将会有多个任务并发执行。队列底层会维护一个线程池来处理用户提交的任务,线程池的作用就是执行队列管理的任务。串行队列底层的线程池只要维护一个线程即可,并发队列则想反。

任务:任务则为用户提交给队列的工作单元,这些任务将会提交给队列底层维护的线程池执行,因此这些任务会以多线程的方式执行。

综上所述,不难发现,使用GCD只需俩步即可。

1.创建队列。
2.将任务提交给队列。

接下来我让我们详细的玩一玩这GCD把😄

首先咱先创建队列

//获取当前执行代码所在的队列(已废弃)
dispatch_get_current_queue(void);

/*根据制定优先级、额外的旗标来获取系统的全局并发队列,第一个参数指定dispatch queue的优先级,取值可以是DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGHT、DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT、DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW或DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND(iOS 5.0加入的); 第二个参数,目前只能为0或NULL
*/
dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);

//获取主线程相关联的串行队列
dispatch_get_main_queue(void)

/*
    根据指定字符串标签创建队列。第二个参数可控制创建串行队列还是并发队列,如果将第二个参数设置为“DISPATCH_QUEUE_SERIAL”,则为串行
    设为“DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT”为并发队列。在没有启动ARC机制的情况下,通常这种方式创建的队列需要调用dispatch_release()释放引用计数
*/
dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);

//获取指定队列的字符串标签,dispatch_queue_t代表一个队列
dispatch_queue_get_label(dispatch_queue_t queue);

根据上面的方法,可以创建如下几种队列

1.获取系统默认的全局并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

2.获取系统主线程关联的串行队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

3.创建串行队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Bison", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

4.创建并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Bison", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

异步提交任务

iOS提供了如下函数来向队列提交任务。下面这些函数很多都有俩个版本:一个接收代码块作为参数的版本,一个接收函数作为参数的版本;其中接收函数的函数名最多多了_f后缀,而且会多一个参数,用于向函数传入应用程序定义的上下文。

//将代码块以异步方式提交给指定队列,该队列底层的线程池将负责执行该代码块
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

//将函数以异步方式提交给指定队列,该队列底层的线程池将负责执行该函数
dispatch_async_f(dispatch_queue_t queue,void *context,dispatch_function_t work);

//将代码块以同步方式提交给指定队列,该队列底层的线程池将负责执行该代码块
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

//将函数以同步方式提交给指定队列,该队列底层的线程池将负责执行该函数
dispatch_sync_f(dispatch_queue_t queue,void *context,dispatch_function_t work);

//将代码块以异步方式提交给指定的队列,该队列底层的线程池将负责在when指定的时间点执行该代码块
dispatch_after(dispatch_time_t when,dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);

//将函数以异步方式提交给指定的队列,该队列底层的线程池将负责在when指定的时间点执行该函数
dispatch_after_f(dispatch_time_t when,dispatch_queue_t queue,void *context,dispatch_function_t work);

//将代码块以异步方式提交给指定的队列,该队列底层的线程池将多次重复执行该代码块
dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue,void (^block)(size_t));

//将函数以异步方式提交给指定的队列,该队列底层的线程池将多次重复执行该函数
dispatch_apply_f(size_t iterations, dispatch_queue_t queue,void *context,void (*work)(void *, size_t));


//将代码块提交给指定队列,该队列底层的线程池控制在应用的某个生命周期内仅执行一次。predicate 是指向dispatch_once_t变量的指针,判断是否已经执行过,runtime中很常用
dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);


下面是简单的几个案例

// 定义2个队列
dispatch_queue_t serialQueue;
dispatch_queue_t concurrentQueue;
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // 创建串行队列
    serialQueue = dispatch_queue_create("fkjava.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // 创建并发队列
    concurrentQueue = dispatch_queue_create("fkjava.queue"
    , DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
}
- (IBAction)serial:(id)sender
{
    // 依次将2个代码块提交给串行队列
    // 必须等到第1个代码块完成后,才能执行第2个代码块。
    dispatch_async(serialQueue, ^(void)
    {
        for (int i = 0 ; i < 100; i ++)
        {
            NSLog(@"%@===……-……==%d"  , [NSThread currentThread] , i);
        }
    });
    dispatch_async(serialQueue, ^(void)
    {
        for (int i = 0 ; i < 100; i ++)
        {
            NSLog(@"%@------%d" , [NSThread currentThread] , i);
        }
    });
}

- (IBAction)concurrent:(id)sender
{
    // 依次将2个代码块提交给并发队列
    // 两个代码块可以并发执行
    dispatch_async(concurrentQueue, ^(void)
    {
        for (int i = 0 ; i < 100; i ++)
        {
            NSLog(@"%@===……-……==%d"  , [NSThread currentThread] , i);
        }
    });
    dispatch_async(concurrentQueue, ^(void)
    {
        for (int i = 0 ; i < 100; i ++)
        {
            NSLog(@"%@------%d" , [NSThread currentThread] , i);
        }
    });


}


编译执行不难看出,第一个是串行队列,第二个是并行队列。

下面我们将简单的举个异步下载图片的例子

代码如下:

// 将代码块提交给系统的全局并发队列
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0),
^(void){
    NSString* url = @"http://allluckly.cn/images/blog/applepay/6.png";
    // 从网络获取数据
    NSData *data = [[NSData alloc]
    initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]];
    // 将网络数据初始化为UIImage对象
    UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];
    if(image != nil)
    {
        // 将代码块提交给主线程关联的队列,该代码块将会由主线程完成
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.iv.image = image;
        }); // ①
    }
    else
    {
        NSLog(@"---下载图片出现错误---");
    }
});


这里值的注意的是我们的图片是http的,xcode7以上必须设置下info.plist文件设置下网络,否则无法成功! 不难看出上面的送上面的例子中通过创建全局并发队列,该代码块负责从网络下载图片,下载完成后交给主线程执行。

同步提交任务

dispatch_async()函数则会以同步方式提交代码块,该函数必须等到代码块执行结束才会返回。如果程序使用该函数先后提交了俩个代码块(并发队列),也必须等第一个任务执行完后才会执行第二个任务。如下🌰

- (IBAction)clicked:(id)sender
{
    // 以同步方式先后提交2个代码块
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    , ^(void){
        for (int i = 0 ; i < 100; i ++)
        {
            NSLog(@"%@=====%d"  , [NSThread currentThread] , i);
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
        }
    });
    // 必须等第一次提交的代码块执行完成后,dispatch_sync()函数才会返回,
    // 程序才会执行到这里,才能提交第二个代码块。
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    , ^(void){
        for (int i = 0 ; i < 100; i ++)
        {
            NSLog(@"%@-----%d"  , [NSThread currentThread] , i);
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
        }
    });
}


多次执行任务

dispatch_apply()函数将代码块多次重复执行,如果该代码块被提交给并发队列,系统可以使用多个线程并发执行同一个代码块。下面我们简单的看个🌰.

- (IBAction)clicked:(id)sender
{
    // 控制代码块执行5次
    dispatch_apply(5
    , dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    // time形参代表当前正在执行第几次
    , ^(size_t time)
    {
        NSLog(@"===执行【%lu】次===%@" , time, [NSThread currentThread]);
    });
}


只执行一次任务

dispatch_once()将代码块提交给指定队列,该队列底层的线程池控制在应用的某个生命周期内仅执行一次。predicate 是指向dispatch_once_t变量的指针,判断是否已经执行过,runtime中很常用。系统直接用主线程执行该函数提交的代码块。下面我们简单的看个🌰.

- (IBAction)clicked:(id)sender
{	
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"==执行代码块==");
        // 线程暂停3秒
        [NSThread sleepForTimeInterval:3];
    });
}


今天暂时写到这!


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原文地址:http://allluckly.cn

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